YTJPが告知協力を務める「第6回全国高等学校AIアスリート選手権大会『シンギュラリティバトルクエスト2025』」。今大会では、AI Quest、Cyber Quest、Data Quest、Robo Quest、X Quest01、X Quest02の5競技6種目を実施。1月31日(土)、2月1日(日)の2日間にわたって行われた決勝大会にて、各種目の日本一が決まりました。今回YTJPでは、Robo Questで優勝した向上高等学校の『ヒダーズ』にインタビューを行い、決勝大会の感想や、自身の成長についてなどを聞きました。

壁に囲まれた仮想空間内で、運営側が用意した鬼ロボットと、選手が開発したロボットが鬼ごっこで対決! ロボットが壁に当たらずに60秒間鬼ロボットから逃げる能力を競う競技。制限時間60秒で長く逃げ切れたチームが勝利となる。

チーム名:ヒダーズ
左から:弓削晴仁(ゆげ はると)1年、梶山紗葵(かじやま さき)2年、小林愛実(こばやし まなみ)2年
—優勝した感想を教えてください。
梶山:素直に嬉しいです。
小林:びっくりしています。
弓削:正直勝てるか不安もあったのですが、優勝できて嬉しいです。
—今回ロボットをプログラムするにあたり、工夫したポイントがあれば教えてください。
弓削:できるだけAIの精度を上げるために、何度も学習させることに重点的に取り組んできました。何度も学習させることによって、逃げ切る動きが洗練されて進化していくため、どんどん逃げ切れるようになっていきました。AIは意外とランダムみたいなところがあるので、運の要素もあるのですが、決勝大会ではそれまでの学習の結果が得られ、ロボットがよく動いてくれたなと感じます。
—シンギュラリティバトルクエストの競技を通して学んだことがあれば教えてください。
弓削:AI開発に対してすごく難しいイメージがあったのですが、実際はAIが学習するので、そんなに難しくなくて、AIに対する誤解が解けた感じがします。
小林:私は初心者だったので、事前にもらった資料を理解するところから始めました。覚えた関数を活用するのが大変でしたが、今後の人生では役に立ちそうだなと思います。
梶山:私は昨年もRobo Questに出場したのですが、今年の競技は昨年よりも難しくなっているなと思いました。昨年は手押し相撲で、時間の経過とともに盤面が狭くなっていくというギミックがあったのですが、今年はそれがないため、完全に自分たちの実力勝負だったんです。今年は先輩たちがいない分、自分たちで話し合い、調べながらAIを作ることができたのが大きな学びだったと思います。
—今回学んだことをどのように活かしていきたいですか?
梶山:今回の課題を通じて、自分でAIを活用したゲームを作ってみたいなとすごく感じました。例えば、落とし穴などさまざまなギミックを取り入れた対戦形式のものなど、複数人で遊べるゲームを作ってみたいです。
小林:今回プログラミングについて改めて学ぶことができました。私たちの学校では、文化祭でゲームを出す機会があるので、そういう場面に活かしていきたいです。
弓削:僕は将来の夢がシステムエンジニアなので、今回の大会でプログラミングの学習ができたことが、将来の自分のためになりました。
◾️シンギュラリティバトルクエストとは
「シンギュラリティバトルクエスト」では、AIやICTに興味・関心のあるギーク系高校生を発掘し、未来のエンジニアを「AIアスリート」として育成しています。次回の詳細は3月下旬頃発表予定!
最新情報は公式HPをチェック!
https://singularitybattlequest.club
